优质的教案能够帮助教师更好地引导学生进行实践和探究,提高学习的实效性,教案要求教师对教学目标进行明确和具体的设定,以下是怎么写范文网小编精心为您推荐的大班有关信的教案最新5篇,供大家参考。

大班有关信的教案篇1
一、设置游戏情境:
1、介绍“打大麦”:
师:上次,大家听说过“打大麦”了,谁愿意来说“打大麦”是怎么一回事?
小结:“打大麦”场面非常热闹、非常开心。
今天,我有一个“打大麦”的游戏,可好玩了,你们也要玩吗?
2、做个示范:和一个幼儿玩一次:
提问:你觉得游戏有趣吗?玩了这个游戏你需要学会什么呢?
二、学习游戏玩法:
1、学习儿歌:
1)师:对了,先要把儿歌学会,然后学拍手游戏,那几个人玩呀?下面,请小朋友听老师把儿歌念一念,念完后请你告诉大家里面都说了些什么?
提问:游戏的名字叫什么?游戏里说了些什么?
2)第二次念儿歌,出示大图。
师:哦,刚才小朋友听的都很仔细,今天老师还带来了一张图,图上说的呀和儿歌里内容是一样的,大家看着图听我再来念一念。
师提问:几萝开始打大麦呀?对了,“三萝开始打大麦”大点声,一起说。
大麦打的多是什么?——重复
大麦打的响呢?——发音
师:你们看着图谱会念吗?
小结:念儿歌要把字念准确念清楚。
2、学习拍手游戏:
引:小朋友都学会念儿歌了,下面要学什么呢?(拍手)你们刚才看见是怎样拍手的?
示范:提问:看清楚前面需要拍手吗?
噼噼啪是怎么拍的'?
3、看图练习:
1)看图,自己再来一次,先不要找朋友。
2)找到好朋友,看着图谱,练习一次。
请一队好朋友,上来示范一次。
4、练习:
最后把你刚才的朋友带到中间来玩一次,看哪一队小朋友念的准确,拍的又对。
表扬:念的狠好听,拍的又准确。
只要我们认认真真的学习,什么都能学会,什么都能学好,对不对呀?
反思:
活动进行得非常顺利和成功,从这个活动中,我认识到幼儿园课堂教学中,教师首先要以孩子为主体,同时要有驾驭课堂的能力,在引导孩子学习的过程中,不断地发现问题,不断地变换教学手段和方法,从而让每个幼儿都参与到活动中,准确地掌握知识。
带领幼儿游戏时,要顾及到绝大多数的孩子,将个别示范与分组游戏、集体游戏相结合,根据幼儿的课堂情况不断地变换游戏形式,从而提高每个幼儿的学习积极性。
大班有关信的教案篇2
一、动作建议
a段:1 -12小节 在胸前两次手再到右侧转动两次手腕;
13-15小节 拍击自己胸口;
16小节 在歌词“酸”字的地方双手在胸前向前推出;
间奏: 双手在胸前做火车咕噜转动作
b段:17-18小节 双手在嘴吧旁边做吃东西动作两拍一次;
19小节 双手在耳朵两侧做转手腕动作两拍一次;
20-21小节 歌词“应当”动作一一双手在胸前做一拍一次;
歌词“不应当”动作一—双手由胸前向外推出一拍一次。
游戏玩法建议
1、a段部分:领头人做动作在圈外随乐走动找朋友,其它幼儿坐在圈上边唱边学相应的动作。
2、间奏部分:玩追逃游戏,先抢到椅子为赢,没有抢到椅子的幼儿进入圈中做小狐狸。
3、b段部分:玩逗狐狸游戏,没抢到椅子的幼儿做狐狸,其它幼儿做逗狐狸的人。
二、教学活动建议
?活动目标】
1、练习手腕转动的动作;在酸字的地方拍击朋友的肩膀;合拍的念儿歌及做动作。
2、现a段拍手、转手腕的动作模式,尝试替换a段拍手的动作。
3、胆的大声表现呼应片段;正确的对待输赢;积极的分享解决问题的策略。
【活动过程】
1、学狐狸跳舞,完整感知音乐。
(l)跟狐狸跳舞,学做动作。
(2)澄清动作,理解歌词。
(3)观察变化,创编动作。
2、逗逗小狐狸,创编b段动怍。
(l)创编逗狐狸动作。
(2)分角色表演b段。
3、玩领头人游戏,感知游戏模式。
(l)教师做狐狸,示范游戏玩法。
(2)幼儿做狐狸,熟悉游戏规则。
4、增加领头人任务,替换动作。
5、讨论:有什么办法让狐狸吃到葡萄呢?
三、友情提示
1、在幼儿游戏熟悉了音乐和玩法后,教师可以逐步让幼儿替换动作。如:先替换一个动作,把a段的拍手的动作替换成狐狸走路的动作,再替换两个动作……这样逐步替换,直到幼儿可能把原来预设的动作根据歌词内容全部替换掉,变成孩子自己的作品。
2、活动延伸:可让幼儿在活动后将自己想到的帮狐狸摘葡萄方法画下来跟朋友分享。
大班有关信的教案篇3
活动目标:
运用已有的经验寻找和发现6—9的相邻数。
活动准备:
1、提供1—10的扑克牌若干。
2、准备学习包《科学。找邻居》
活动过程:
1、引题。
教师出示扑克牌进行谈话引题。
2、教师引导幼儿学习6—9的'相邻数。
1)三名幼儿一组,各取10张牌。有一名幼儿任意出一张牌,其他两名幼儿依次(按顺时针)根据相邻数接牌,如一名幼儿出6,其他两名幼儿应在6的前面接5,后面接7。
2)无牌可接时可以跳过,由后面的幼儿跟着接牌。3张牌组成相邻数后放在一旁,游戏重复进行,以牌先出完为胜。
3、教师指导幼儿完成练习。
星星宝宝请大家来帮他们找邻居来了!
4、幼儿操作层次
第一层次:观察扑克牌,自由讨论接牌的玩法。
第二层次:能够根据牌中的数字找到与其相邻的牌,发现6—9的相邻数。
第三层次:根据之前的操作经验,完成学习包《找邻居》
5、引导幼儿观察相邻数之间的差数是1。
6、在接牌的时候可以一个人独立操作,也可以与一名进行合作,完成操作。
结束延伸。
大班有关信的教案篇4
活动目标
1、律动感应曲式和乐句。
2、喜欢音乐活动,感受优美、流畅的音乐旋律。
3、在进行表演时,能和同伴相互配合,共同完成表演。
4、认真倾听并积极参与歌唱活动。
活动准备
1、水袖、挂图、音乐cd
2、四座小房子模型
3、水杯
活动重难点
1、重点:通过律动感应曲式和乐句。
2、难点:能用肢体律动和道具感应8拍乐句。
活动过程
1、故事引导
师:元宵节到了,宝宝和爸爸妈妈一起兴高采烈地去看花灯,大街上张灯结彩,人来人往。结果,她和爸爸妈妈走散了,宝宝急得大哭起来,这时飞来了一只萤火虫婆婆,她问:“好孩子,你哭什么呀?”宝宝说:“我找不到爸妈了,找不到家了,呜呜!”萤火从婆婆安慰说:“别哭别哭,婆婆带你回家.”于是,婆婆拉着宝宝一起去找宝宝的家。
反思:孩子对于挂图上的画面观察很细微,大家都要抢着说,于是我说我喜欢举手的小朋友,小朋友们都举起手,等待老师的点名,整个环节就不会拖时间,又能让孩子认真地观察故事所表现的内容。
2、通过律动感应曲式和乐句。
(1)欣赏音乐,听辨8拍乐句,初步感受音乐优美、流畅的旋律。
(2)律动感应,并在每个乐句末尾走到一所小房子的模型面前蹲一下。
反思:第一遍音乐。孩子们安静地倾听音乐,初步感受音乐的优美和流畅。孩子们听完后就急得表现,我说不急不急,看看老师带来了什么(模型房子),我们一起帮助宝宝找到他的家吧!所以在感应第二遍音乐的时候孩子们的表现很积极很活跃。
3、手的飞舞
师:我们要飞得更高一些,把我们可爱的小翅膀舞动起来吧!
a段:扮演萤火虫展翅前飞,后舞。
b段:双人结伴飞舞。
间奏:停下来,向两边张望。
4、脚的漫步
a段:单人走4个八拍乐句,在句尾蹲一下。
b段:双人相伴走4个八拍乐句,于句尾蹲一下。
间奏:排翅,轻蹲并找伙伴。
5、萤火虫队伍
师:天色晚了,萤火虫们排成一列小队,让尾巴上的灯光更亮吧!
ab段:动作创作和模仿,依乐句换下一位学生当第一位。
间奏:全排向后转,休息八拍。
反思:在这些环节中,出示水袖的时候,我先示范把水袖套在手臂上,学萤火虫飞舞的状态。为了让孩子能很好地掌握ab段和间奏,于是,在间奏的时候,让孩子一起唱出语词:这边也看看,那边也看看,这边也找找,那边也找找。我觉得这里做得不错,下次遇到类似的环节,我们都可以这样做。但是在孩子两两结伴跳舞时,很多孩子抢着同一个同伴玩,就是我们以后要注意细节上的问题。
6、水的倾诉
师:终于找到宝宝
ab段:以两个水杯,配合乐句互相倒水
间奏:放下水杯,休息一下,走完这部分以后和宝宝一家说再见,回到座位。
大班有关信的教案篇5
活动目标:
1、培养幼儿平衡能力及动作的灵敏性。
2、增强幼儿集体荣誉感,培养幼儿愉快的情绪和遵守游戏规则的习惯。
活动准备:
1、布置好场地
2、磁带及录音机
活动过程
1、开始部分。
幼儿站成纵队进行队列队形练习,再排成四路纵队做操。要求注意力集中,动作有力到位。
2、基本部分。
(1)讲解“别踩湿鞋”游戏。
(2)幼儿练习。所有幼儿完成后,略做小结,表扬做得好的.幼儿,并请其示范。
(3)比赛。游戏重复2-3次后可分组比赛,比赛时提醒幼儿听到信号后才可以过湿地,脚须踏在板上,若在地上就算失败,必须重新游戏。以先完成队为胜。比赛可重复进行。
3、结束部分。
玩音乐游戏“熊与小孩”。
大班有关信的教案最新5篇相关文章: