教案的存在使得教学活动更加有序,避免了课堂上因缺乏计划而导致的混乱,教案的存在使得教师能够在课堂上更好地引导学生进行自主学习和探索,怎么写范文网小编今天就为您带来了小学绘画课教案5篇,相信一定会对你有所帮助。
小学绘画课教案篇1
教学目标
1、熟悉工具和材料,进行感官体验。采用揉、捏、粘、压等技法进行简单的浮雕造型创作。
2、通过太阳五官及光芒的多种设计和表现,强调培养学生的个性和创新精神。
3、培养学们的合作精神和耐心细致的工作态度,提高学生的动手能力。
教学重点:
学习用泥塑的方法表现太阳的脸和光芒。
教学难点:
太阳五官及光芒的多种造型及富于个性的色彩。
教学方法:
欣赏观察法、比较法、尝试法、谈话法、交流讨论法、讲解法、问答法等。
教学准备:
学生的优秀作品、橡皮泥
教学过程:
一、导入新课
小朋友,老师要出一个谜语请你们猜一猜,想想它是什么东西,大家知道这是什么吗?对,这就是我们经常看到的太阳。
你们知道吗?太阳在天上自由自在,有时侯看看大地的景色,听着小朋友的歌,日子过得舒服极了,但是有一天,它突然觉得有些烦恼,因为它看到所有的景物都有美丽的色彩,小朋友们都穿着漂亮的衣裳,而自己却没有一件好看的衣服。怎么办呢?小朋友想不想帮助太阳,为它设计一件漂亮的花衣裳?这就是我们今天要画的内容:太阳。
二、欣赏感悟畅想
小朋友,你们想一想,太阳是由哪几部分组成的?(中间的圆球和外面的光芒)它本身是由哪些颜色组成?(红色和橙色)刚才小朋友回答得很好,大家想想如果我们要给太阳添上花衣裳,我们是不是只能用这两种颜色呢?好!下面看看老师是怎样给太阳穿上漂亮衣服的。
1、首先要画出一个圆作为太阳的基本形状,(课件)
2、接下来该干什么?(给太阳身上添上花纹)(课件)大家看,这些花纹主要是由哪几部分组成?(点、线、面)下面我们来看看什么是点、线、面,它们是怎样组成各种花纹的。
3、大家最后还要添上什么?(漂亮的颜色)(课件)大家仔细看,画面中的颜色是不是每个地方都不相同?(不是)那么这些颜色的组成都有什么特点?(以相近的颜色为主,间插其它的颜色,但是挨着的颜色都不是一样的)
我们还可以看看在同样的花纹下,添上不同颜色的效果。小朋友,你们说,太阳穿上花衣裳好看吗?现在,该你们动手了,别忘了,太阳还正等着呢。小朋友们,开始吧!
三、体验创新
学生作业,教师巡回辅导
四、作品展评:
1、学生互评
2、学生自评,教师总评。
五、小结:
小朋友们今天画得真好,太阳看了别提有多高兴了。你们看,这是它给小朋友的一封信:小朋友,谢谢你们了,你们给我画的花衣裳真漂亮,欢迎你们到我这儿作客……
小学绘画课教案篇2
活动目标:
1、根据生活中物体的形状,通过丰富的想象进行创意绘画。
2、鼓励幼儿大胆表现,采用多种作画形式,创作与众不同的画面。
3.培养幼儿的想象力、创造力、发散性思维和良好的绘画习惯。
活动准备:
1、课件:利用西餐具小刀、小叉、小勺子添画为爸爸、妈妈和孩子。
2、蜡笔、水彩色、水粉色、水粉纸、水粉笔、卡纸、沙纸、碟子、水桶等。
3、供幼儿想象的各种各样的物体若干。
活动过程:
一、激发幼儿的兴趣,导入活动。
出示实物西餐具小刀、小叉和小勺子,引起幼儿的兴趣。
师:小朋友,你们看,这是什么?这些小刀小叉还可以变成另外的东西,你们想看吗?
二.示范创意绘画的方法
1、出示课件制作,示范创意绘画的过程,让幼儿懂得根据物体的形状进行创意绘画,激发幼儿对物体创意绘画的兴趣和愿望。
2、总结创意绘画的方法:根据物体的形状,发挥想象和创意,确立一个主题,添加适当的内容,创作出一幅图画来。
三、启发幼儿想象、引导构思、创意绘画。
1、幼儿自由选择自己喜欢的物体。
2、引导幼儿根据自己选择的物体的形状以及自己的生活经验进行想象造型、构思,发展幼儿的发散性思维。
师:看到这些东西,你们想到了什么?
3、幼儿自由创意绘画。
a、充分允许幼儿按自己的构思需求进行添加,一笔一笔地创意画出丰富的事物和图画,鼓励幼儿大胆想象,大胆创造。
b、引导幼儿完整构思画面、丰富画面,组成一个完整的主题。
c、幼儿创造绘画过程中,针对个别幼儿实际,在想象和技能上,教师给予幼儿适当的指导。
四、欣赏评析作品.
1、鼓励幼儿对自己的作品进行表述,介绍自己的作品是根据什么物体进行创意绘画的,并评定幼儿作品的创意指数。
2、启发幼儿以后要联系生活,仔细观察各种物体,根据它们的形状通过丰富的想象和创造也可以进行创意绘画的.
五、活动延伸:
1、评定其他幼儿作品的创意指数。
2、幼儿互相欣赏作品。
小学绘画课教案篇3
教学目标:
认识“画图板”窗口。
教学时间:
1课时
教学过程:
同学们,喜欢画画吗?在我们的电脑中有一个强大的工具软件叫“画图板”,在这个软件里面有用不完的“颜料”和“画布”,使用它可以绘制美丽的风景画、人物画、想象画,还可以用它制作名片、明信片和贺卡。
上图所示就是使用“画图板”程序画的画,怎么样,心动了吗?下面我们一起来学习使用这个软件吧。
一、启动“画图”
1、画图程序是电脑中一个非常有趣实用的小程序,启动方法如下:
步骤1:启动电脑后,使用鼠标左键单击“开始”按钮;
步骤2:在弹出的菜单里选择“娱乐”;
步骤3:使用鼠标左键单击“画图”即可启动程序。
2、也可以使用画图程序的快捷图标起动程序:点击桌面“娱乐(4)”按钮,双击“画图”图标启动程序。
二、认识“画图”
1、画图的窗口
“画图”窗口主要有3个区域,左边是工具栏,下面是颜料盒,中间的大块区域就是绘图区(画布)等。
2、练一练
将下面的工具和它们对应的名称连接起来。
曲线画笔
文本选择(椭圆的)
颜色提取器连接线
填充颜色橡皮擦
喷雾罐直线
选择(自由形式)多边形
3、想一想
尝试使用工具箱中的不同工具,并注意观察工具箱下方“工具状态选择器”的变化。
4、看一看
使用“图像(I)”菜单中的“改变大小/缩放(E)……”命令可以调整画图区的大小。
三、退出“画图”
使用完“画图”程序后,要正确地退出“画图”程序。
单击“关闭”按钮后,出现对话框,分别点击“保存(S)”、“放弃(D)”、“取消(C)”,看看它们分别有什么作用?
四、讨论坊:
还有哪些计算机软件能帮助我们画图?
五、成果篮
小学绘画课教案篇4
一、学情分析:
小学生爱玩好动,有很强的好奇心,自制自己喜爱的小玩具能让学生体验无限快乐。本课是从民间折纸“纸弹簧”的基础上发展起来的。集折、剪、贴、画为一体的综合制作课。本课在教学上应充分利用孩子好奇、爱玩的特点,鼓励学生自主探究、发现,并通过思考、讨论、交流等活动,激发学生无限的创造。
二、教学目标:
1、通过拆一拆、折一折,让学生我探究发现,掌握纸弹簧的制作方法,了解纸弹簧的形态特征。
2、讨论、交流,结合纸弹簧的形态特征,创作有趣的玩偶形象。
3、在制作及游戏中体验美术学习的快乐。
三、教学过程:
片段(一)“福娃出场”新课导入
师:同学们,今天老师给大家带来了许多好朋友。瞧,它是谁?(福娃欢欢)
生齐:福娃欢欢。
师:同学们在你们的小组的工具箱里找一找,还有谁?
生1:福娃贝贝,福娃晶晶。
生2:福娃妮妮,福娃迎迎。
(动感音乐)教师手拿福娃做律动:看,我们的欢欢跳得多开心。你们谁知道,欢欢为什么会动、会摇呢?请大家看看自己小组桌上的福娃去观察、去发现。
生1:因为它有一个弹簧身体。
生2:它的身体是用纸折的弹簧。
生3:这些会动的福娃都是用卡纸剪贴在纸弹簧上的。
[通过学生熟悉喜爱的动物形象,创设情景激发学生的学习热情,使学生初步体验美术活动的乐趣,并通过玩一玩、触摸、近距离观察发现纸弹簧的作用。]
片段(二)“拆一拆、折一折”探究发现制作方法
师:“纸弹簧”真神奇,能让小动物动起来,大家把桌上的纸弹簧拆一拆,看谁能发现“纸弹簧”的秘密。
学生动手拆、折,大家很兴奋,有的边折边念念有词:你压着我,我压着你??
当大部分学生都基本完成后,请个别学生上台演示。
生1:把一张纸条从中间先折成直角,然后再你压我一下,我压你一下的不 断折。
生2:用两张长纸条从头开始先交错放,然后下面的纸条压上面的纸条,这样反复折。
师:同学们折得很好,说得也很好。大家按照自己的方法折一个“纸弹簧”摇一摇,玩一玩,你还发现了什么?
生1:老师,我折的纸弹簧比小佳的摇得好一些。
小佳:我用的纸太薄,我的纸弹簧摇的弹力小了。
生3:纸条从宽到窄折出来的纸弹簧像尾巴。
生4:还可以当辫子,像小玲的辫子。
生:哈?
师:大家别笑,他们说的很好。纸弹簧不仅能做身体,还可以做成辫子、尾巴、四肢等等。如果你为你的玩具娃娃安上能动的弹簧辫子,一定会像小玲一样漂亮可爱。小佳的发现也很有价值,纸的厚度和韧性能影响纸弹簧的活动,稍微厚一点有韧性的纸弹簧才能支撑起头和四肢。
[为学生充分提供感受和尝试的机会,让学生能主动地在观察、尝试、判断中发现问题,获取知识,鼓励学生敢想敢说。教者调整课堂气氛,让学生保持愉悦和快乐。]
片段(三)讨论、交流,激发创造
播放课件:欣赏不同造型、不同组合方法的纸弹簧动物、人物。
师:说说你想做一个什么样了小动物?
生1:我要做一条龙,用纸弹簧做身子,再剪头和尾巴贴上去。
生2:你还要贴爪子。
师:对,他给你的建议很好。
生3:我要做大嘴巴的大青蛙,象书上一样。
生4:我做长鼻子的大象,我用纸弹簧做大象的鼻子和腿。
生5:我做一条毛毛虫。
生6:我做一只乌龟。
生7:我要做长颈鹿。老师,动物的身体一定要用纸弹簧吗?
师:不一定呀!刚才我们欣赏的小玩具中,就有用卡纸、卫生纸筒和牙膏盒做身体的。弹簧可以用来做四肢或装点其它部分。
学生已经迫不急待跃跃欲试了。
师:请大家拿出你们的材料和工具,可以自己一个人做,也可以和相邻的同学一起
合作,做一个你喜爱的、独特的玩偶形象。
[通过欣赏、讨论、交流来解决纸弹簧的巧妙运用问题,引导学生展开想象,激活学生的思维,培养他们的创新精神。]
片段(四)游戏体验,快乐展示
师(手拿福娃):小朋友们,现在已进入北京奥运倒计时,我们五个福娃欢迎爱运动的小伙伴到北京来为奥运加油喝彩。
课件播放儿歌:
小伙伴,快快来,
说说笑笑乐开怀。
手拉手,好朋友,
蹦蹦跳跳一起走。
学生分组上台展示自己的小玩偶:
生1:大嘴巴,呱呱呱,我是快乐的小青蛙,蹦蹦跳跳是能手,北京奥运我参加。
生2:小金龙,真神气,扭扭身子,腾空起,我也在到北京去。
生3:长颈鹿,脖子长,参加奥运我最强。
生4:小乌龟,有毅力,慢慢爬到北京去。
有的还做了简短的自我介绍,有的则作了滑稽幽默的小表演,有的将小玩偶放在盒子里突然弹出来?
[学生开心快乐无拘无束的展示着自己的小玩偶,欢笑充满了整个教室,从学生展示交流的成果看,学生不仅掌握了纸弹簧玩偶的制作方法,同时还编出了自己喜爱的儿歌。]
小学绘画课教案篇5
教学目标:
⒈了解电脑上作画的原理,并能熟练地识别和会用数对表示方格纸上的位置,并依次将点连线作画。
⒉进一步体会数形对应的思想和方法在解决现实生活和科技问题的作用。
⒊提高学生的自学能力和实践水平,增进情感交流,培养学生的创新意识和想像力。
教学重难点:
能用鼠标器进行熟练的画图方法鼠标的基本操作。
教具准备:
学生每人一台计算机(或小组合用一台计算机),多媒体教学系统。
课前准备:
检查实验器材(计算机),老师安排好学生用机的座位,公布学生用机的纪律和要求等。
教学过程:
⒈顺其自然,导入课题。
师:同学们,平常我们作画和看到的画都是各种笔和纸完成的,今天我们要用电脑来画画,下面大家先看一下这几幅电脑做成的画。(在多媒体上依次展示准备好的电脑画)(补充说明:要尽量为学生创设一个宽松和谐的学习环境。)
⒉自主操作,实践新知。
师:各级同学片先打开电脑启动后点开始。(补充说明:这是学生的第一次上机操作,老师讲解或们别辅导过程中要给予学生充分的理解和鼓励,增强学生的自信心。遇到机器故障现象,能能时处理好的应迅速完成,否则应重新调整学生的用机位置。)
⒊激趣导学,精讲善导。
⑴实践小结。
师:大家做得很棒!刚才只不过花了几分钟的时间把计算机启动起来,计算机的硬件和软件资源都准备好了!眼前我们看到的是简洁汪爽的画面这就是我们要使用的画纸。
⑵教学画直线。
下图是一条直线,若要在收屏幕上画出来。我们可以单工具。这时指针变成+形状。然后在画图区选择一点。按下左键,这一点就是直线的起点。再拖动至另一点。放开左键,这一点就是直线的终点。于是一条直线就画出来了。(让学生操作实践。)
师:下面同学们阅读一下课本第28~29页的内容,学习如何在电脑上作画的操作方法。(教师把方格纸通过网络发布到各小级的电脑桌上。)师:老师先来示范一次,大家认真看好啦!(教师根据数对依次连接桌面的各点,渐渐组成一个乐乐的轮廓形图案。图略)
⒋自主探究,挑拨技能。
⑴自主实践学生阅读课本,完成相关原练习(教师巡视指导。)
⑵实验小结师:下面来检验一下自己的学习效果!
题目1:要画小猫乐乐的轮廓应该怎样操作?(要求回答的学生边操作边讲解,其他同学可以补充)
题目2:要画天天、晶晶、欢欢的轮廓怎样画?(让一们学生示范操作,其他学生完善和补充他的操作方法)
题目3:通过画画观察这几只上猫有什么关系?(它们分别是将乐乐的轮廓拉宽、拉长、放大得到的。学生只需要从图中观察得出结论即可,不需要进行解释)
⑶解疑释问
师:同学们确实掌握得很有成效!下面我们来看看初学者容易犯的错误!(针对存在的一些问题,教师演示一遍鼠标的正确操作方法,并讲解经验和技巧。)
[点评]:通过动手操作,在过程中充分发挥学生想像力,并通过成果展示,使学生之间获得直接的交流,并在抽象思维和技能学习方面有所收获,从而激发他们的学习兴趣,促进他们掌握技能。
⑷完成任务学生可以相互讨论必须独立完成作业。(教师巡堂辅导。)
⑸展示评价
师:愿意把自己的作品大家一起分亨啊?(广播演示学生的作品,并让学生简要介绍操作经验,其他学生讨论和评价该作品。)(如果时间允许的旅顺,让学生继续修改和完善作品。有些学生可能要求把自己的作品保存下来,可以按照以下方法操作:敲键盘上的prinsceen键一次,然后双击图画图标打开画图工具,依次使用编辑和粘贴菜单命令,最后选择文件菜单,用保存选项保存到磁盘上的文件夹。需要注意的是,这项操作适合水平比较高的学生。)
⒌课堂总结,强调规范。
师:这节课同学们的表现老师很满意!大家学会如何在电脑上作画的一些基本的方法。只要大家好好学习一定会完成更好的作品来。这节课到此结束请大家都要按照规范的操作方法关闭计算机,请班长、学习委员先关闭计算机,然后帮助检查其他同学的关机情况。(班干部检查,学生关闭计算机,教师巡视,督促。)
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